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罗技无线手柄 WingMan Cordless Rumblepad 评测

2006-10-27    作者:草莓派    文章类型:网友原创    阅读量:

接着笔者就用几个游戏试验了下无限天盾的实际效果。

先是极品飞车9,手柄用来玩赛车游戏应该没什么难度。进到游戏里正确识别出了手柄,然后自定义几个控制键。比如A用来踩油门加速,X做手煞,B做煞车,L1和R1分别对应减档加档,L2切换视角,R2可以做N2O加速,剩下C、Y、Z可以定义些像后视之类的不常用键,START可以作为复位R键,差不多就这样设置完了。

飙了一阵感觉还是不错的,控制方向可以用方向键也可以用摇杆,方向键感觉偏硬,摇杆就要灵活一些。右侧几个按键的手感也比较舒服,间距合理,用一个大拇指就能同时控制A和X键,这样可以轻松作出甩尾动作,需要刹车的时候也可以很快移到B键再移回A油门。4个侧键面积很大,食指和中指贴上去正合适,按键很清脆,所以在换档的时候可以很利索。至于振动功能倒不是特别理想,像路面颠簸的情况并没有反馈到手柄上,也就是在车撞了墙后才有会振动几下。

   

笔者同时试验了一下手柄的遥控距离,2.4GHz确是厉害,理论上差不多有10米的有效距离。实际使用时,笔者退到了房门外也没有影响,大约5、6米的样子。甚至隔了一堵墙还能继续控制,信号相当不错。

飙车的时候笔者也没有感觉无限天盾到和有线手柄有什么明显区别,按键后的响应没有滞后,笔者就按操作有线手柄的习惯和节奏来操作无线手柄,最后反应到游戏里效果都一样,这点让笔者很满意,也可能笔者水平有限吧:)

小编也比较喜欢用手柄玩赛车,因为手柄线性的控制效果都是键盘无法做到的,买不起方向盘的话手柄是个不错的选择:)

至于振动的话,小编查了下资料,这个手柄应该是支持力回馈的。不过很多游戏产品在宣传上把振动和力回馈混为一谈,所以这2个概念常会搞混。

力回馈的作用是将游戏中所操纵的载具在运动中碰到障碍物时所表现出的反向效果,典型的如游戏方向盘,控制赛车在颠簸的路上所产生的抖动效果会被识别为力回馈信号,并通过特定的控制芯片来完成力回馈效果,营造出方向盘不同的振动效果;或在高速过弯时方向盘会产生反向阻力,以接近真实效果。力回馈需要遵循自有的协议,需要游戏支持,并由专用的控制芯片完成,远比单纯振动复杂得多。

可能WingMan Cordless Rumblepad推出时间比较早,毕竟有4年时间了,对后期游戏的支持支持不够完整吧,目前市面上不少廉价游戏控制器也存在这个问题。

手动换档,看来作者还是个赛车高手,呵呵,小编也喜欢赛车游戏,找机会切磋切磋~~

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责任编辑:yy
文章来源:PCICP.COM   2006-10-27
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