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无线路由器横评:买无线路由,自然也要货比三家
2007-03-14    作者:ARES    文章类型:特约编辑   阅读量:

测试的环境我们设置得相对简单一些,将每个路由器直接连接到宽带,三台PC有线连接,一台笔记本无线连接。我们还附上一个Linksys作为备用,连接到第一个路由器上,并通过它与另外三台PC相连。

为了能够全面的测试路由器在游戏中的性能表现,我们在一个64人的服务器上运行了Battlefield 2。每次都是用的同样的服务器:Jolt's Jalalabad 超级服务器,并且运行了几个回合的游戏。我们注意观察在游戏中明显的差异,比如图象的扭曲变形(当游戏人物从一个地方跳跃到另一个地方,这说明有延迟或者丢包),bullet registration(子弹没有到达预期的方向,说明有延迟)。可能起初你会认为这是网络原因,后来我们发现使用独立的路由器后就会有不同的结果。

为了考查路由器的负载能力,我们运行了一个BitTorrent应用程序,并且提供了一个备用的ISO文件用于下载,设定为最大连接数为300,同时我们还在运行着游戏。

为进一步检验一下Qos(quality of service,服务质量)优先级的选择,我们花了一些时间运行在线游戏,同时又浏览网页等,看看会有什么样的反应。

对于无线连接,测试非常简单。从笔记本向有线连接的一台PC,传输一个大小为750MB的AVI文件,测量所需的时间,然后将每个路由综合了游戏性能、服务平衡质量和无线传输速度进行评分。

(译者按:测试方案的安排可以说并不是十分专业,但对于日常生活中的用户来说却非常实用,涵盖了路由器的主要功能,这一点值得我们学习,在以后推出的产品测试中应该更多的考虑到日常用户的实际需求。)

责任编辑:lukeluk
文章来源:PCICP.COM
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